亡羊补牢的《无人深空》是励志还是另类的欺骗? 2019-07-16

回顾一下游戏历史,业界其实不乏那种创意让人眼前一亮但是昙花一现的游戏。很难说《无人深空》是不是这样的例子,但这款游戏在上市之前的曝光度和关注度不说史无前例也得说光芒万丈。早在E3 2014,《无人深空》的疯狂概念就让其成为“E3最大赢家”,一款“拥有一切的游戏”。程序随机生成的星球和地貌,想想看,这不就是传说中的“模拟宇宙”吗?!

当时就有不少业内人士和媒体评论者对此抱有疑问。不光是“模拟宇宙”这个话太大了,而且完全由程序随机生成的内容意味着未优化、无趣和不稳定。当然现在看起来有点马后炮的意思,但当时的玩家实在太疯狂,有些甚至觉得游戏领域就快要被这一款游戏给终结了,一点小小的反对意见根本掀不起波澜。但现在回想一下,他们为何不谨慎一些呢?为何不在广告策略上诚实一些呢?当时他们的宣传也正如后来很多玩家毫不留情指出的那样:公然撒谎。

一款由小型独立开发商制作的新IP,而且他们之前还没有什么游戏制作经历,所以这个新作的风险显而易见。但游戏实际发售后的遭遇还是跌破了几乎所有人的眼镜,就连之前不看好的人也没有预料到这种惨状:崩溃、卡顿、丢存档,还没有多人游戏模式。一时间几乎所有人都在骂这款游戏和开发商。但也有一小部分坚持玩下去的人表示,如果不把这款游戏当作“拥有一切的游戏”,而是当作一款一般的探索游戏来玩,其内容本身还是很有趣味的。风采各异的星球,奇形怪状的生物,玩家很难知道在下一个星球是将面对宜人的风景还是地狱般的挑战。虽然游戏的内容在一段时间之后便有所重复,但已经发现的内容还是让人惊艳不已。

除了这种享受游戏的玩家之外,其他人分成了两个极端:1、追捧这款游戏咬着牙也要天天玩;2、让Sean Murray去死~~~~~~~~~~~~!

这两种其实都有些荒谬,游戏那么多,何必执迷于这一款?经过对一些玩家的调查走访得出来的结果显示,玩家不满的主要原因还是觉得Sean Murray以及Hello Games的开发团队吹的牛皮大过天,结果成品都没达到及格线。现在时间已经证明他们其实是想把自己承诺的内容都做到游戏里的,但当时并没有做到。而且不少玩家还是专门冲着多人游戏才去预购这款游戏,准备拉上几个基友一起模拟宇宙的,结果收到这么一款产品,你让当时在基友圈子里夸下海口的那个人面子往哪搁?忽悠了这么多好友买游戏到底谁来买单?所以不骂Sean Murray骂谁?

那么他们这到底算是撒谎了吗?很遗憾,这确实是谎言。他们的最大卖点就是多人游戏,而且反复强调过这个卖点,但他们同时也知道多人游戏在正式版里暂时不会出现。而他们并没有说明这一点,生怕销量暴死。他们怎么说的?宇宙那么大,玩家那么小,你想碰到别人?做梦吧?他们可能觉得:“这么说肯定没毛病,谁能证明我们在吹啊?就这么说!”结果发售当天就被两个游戏主播打脸了,人家俩人跑到完全一样的地点,愣是没碰上。但Sean Murray的危机公关做得还凑合,除了几封死亡威胁信之外还没遇到实际行动。

历史回顾得够多了,说说现在吧。

《无人深空》的“NEXT”升级档最近在游戏圈里疯狂刷屏,对原版游戏进行了大修,加入了在线多人游戏,最大支持4名玩家,第三人称模式,剧情任务,画质增强,加入各种乱七八糟的功能。但从接触到的玩家反馈来看,大家对这款游戏目前的状态都很满意,而且这个升级档还是免费提供给所有玩家,这点尤为值得称赞。哦,如果你是从GOG买的,可能就永远也没法升级了,不过GOG会提供退款,波兰蠢驴就是这么耿直。

现在问题来了:这种行为值不值得赞赏?两年之后才把游戏当初发售的时候就应该有的功能才给加上,不管是不是免费,这种做法到底怎么样?玩家们是宽容的,早已忘记过去的愤怒,现在只要玩得开心就好,但这种行为到底值不值得鼓励,对业界的影响是否正面?还是说迟到总比不到好?当年Hello Games在《无人深空》上的误导营销是怎么也洗不掉了,不少玩家也被厂商伤透了心。开发商当年确实是故意误导消费者,现在我们还能看到当年的一些访谈记录,而现在厂商只是把当年就应该给玩家的东西端了出来,还晚了两年,说原谅可以,如果当成正面典型来宣传是否有些过分?反过来看,到超市买二合一口味的饼干,交了钱之后给你半盒一种口味,说另一种口味我们还在生产,请两年后凭购物小票来取货,免费,你能否同意?

其实现在的《无人深空》内容仍然不够丰富,还是探索不到什么东西,不过大家一起玩总还会有些开心的回忆。但今天我们聊的是这个行为。两年后再把当初承诺的内容补上,这是一种励志还是一种另类的欺骗?

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